Ungdomar ägnar allt mer tid åt dataspel. Onlinespelens ökade popularitet har också resulterat i en ny allvarlig problematik. Överdrivet dataspelande kan skapa ett starkt beroende hos ungdomar som förlorar sin identitet, beter sig aggressivt, hoppar av från skolan och orsakar att familjeförhållanden trasas sönder.
– Många föräldrar står handfallna, de blir också offer och behöver hjälp, säger Magnus Björk, författaren till den nya, gripande boken ”Game Over” som ges ut av Addera Förlag. Boken är en närgången skildring av problematiken och pekar på vikten av forskning och att någon på allvar tar ansvar för samhällsproblemet.
Magnus Björk arbetar med beroendefrågor och är också grundare till ett behandlingshem för dataspelsberoende i Linköping. Han har under flera år arbetat med problemet överdrivet dataspelande och mött många familjer som trasats sönder på grund av ungdomarnas spelande. Nu har han skrivit boken Game Over, som ges ut av nystartade Addera Förlag. Boken är skriven för föräldrar, skolpersonal och andra som på ett eller annat sätt kommer i kontakt med dataspelsgenerationen och syftar till att öka förståelsen kring dataspelandet.
– Jag har mött många föräldrar som är oroliga över sina barns dataspelsvanor. Med den här handboken kan jag hjälpa dem en bit på vägen. Boken är inte i första hand till för att rada upp allt negativt som dataspelandet kan leda till utan försöker snarare öka förståelsen kring dataspel och hur ens identitet och liv kan påverkas av onlinespel, berättar Magnus Björk.
Föräldrar måste söka kunskap
Problemet kring dataspelande och hur man ska handskas med personer som är på väg att utveckla ett beroende grundar sig i ett generationsskifte. Föräldrar saknar idag kunskap och förståelse för hur avancerade och sociala spelen är och har därför svårt att sätta gränser.
Magnus Björk belyser vad som lockar med dataspel och vilka positiva effekter det kan ge men även vilka risker som överdrivet spelande kan leda till. Som exempel ger han World of Warcraft, ett av de mest populära onlinespelen, för att vuxna lättare ska förstå vad det är som fascinerar deras barn.
– Föräldrar behöver visa större engagemang för dataspelen, på samma sätt som när ett barn spelar en viktig fotbollsmatch, säger han.
I Game Over framhävs bristen på forskning kring dataspelande. Inte ens termen ´beroende´ har kunnat fastställas p g a brist på vetenskapliga rön. I boken får man följa en ung person som satt fast i dataspelande men har klarat sig ut ur beroendet, samt föräldrar och andra nyckelpersoner som kommit i nära kontakt med djupt dataspelsberoende ungdomar effekterna på deras omvärld. Boken Game Over ges ut av Addera Förlag den 15 oktober. Senare i år släpps Magnus Björks uppföljare till Game Over, boken All In som handlar om spelberoende med pengar.
Addera Förlag grundades som fackboksförlag 2008 och drivs av Anders Jonasson. Addera Förlag har tidigare i år gett ut den omtalade boken ”Plan B 3.0 – Uppdrag: rädda jorden!” av Lester R. Brown.
Är ni intresserade av recensionsexemplar, kontakta Maya Johansson, 0706-89 11 54,
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa det
.
För mer information, kontakta Maya Johansson, Comvision AB, 0706-89 11 54,
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa det
, eller Anders Jonasson, Förlagschef Addera Förlag, 0701-44 34 20,
Den här e-postadressen är skyddad från spam bots, du måste ha Javascript aktiverat för att visa det
|